不斷增長的在線遊戲市場

娛樂世界正在蓬勃發展,其中游戲佔據了很大一部分。隨著遊戲快速發展並擴展到新領域,在線遊戲是一個不斷增長的市場。一些令人興奮的在線遊戲選項包括單人或多人模式。根據一些估計,到 2015 年,在線遊戲行業的收入將高達 915 億美元——是當前收入的兩倍!對於營銷人員來說,這意味著創造遊戲和服務,為遊戲玩家提供最佳遊戲體驗的有利可圖的機會。

社會化
從事網絡遊戲的年輕人善於適應社會的根本變化。他們有能力在大流行期間滿足他們的社會需求。這項研究探討了遊戲在被鎖定的年輕人生活中的作用。它提供了對社交化如何在在線遊戲中進行調解的更深入理解。它還揭示了在線遊戲作為社交催化劑的潛在作用。

溝通
在當今即時信息時代,玩網絡遊戲時的交流與以往一樣重要。閱讀肢體語言、理解語調、保持眼神交流和快速響應信息的能力都是成功對話的關鍵方面。電子遊戲讓玩家有機會發展這些技能並結交新朋友。一些研究表明,許多通過電子遊戲認識的人最終會花時間在一起。本文將討論玩電子遊戲時交流的重要性。

競賽
網絡遊戲的競爭是當今網絡遊戲的共同特徵。這種比賽通常是為了獎金,這對玩家來說是一個很大的激勵。它還將鼓勵更多人認真對待遊戲,並將加速這項電子運動的發展。然而,並不是所有的在線遊戲都具有競爭力。有些遊戲有一個潛在的主題,使它們成為更好的競爭選擇,ป๊อกเด้ง,而另一些遊戲則只是為了娛樂價值。本文將討論網絡遊戲競賽的一些共同特徵。

利潤
在線遊戲的日益普及帶來了在享受您最喜愛的娛樂活動的同時賺錢的新方法。即使是簡單的遊戲,例如 Bejeweled 和 Lemonade Tycoon 也可以盈利。一些 Facebook 應用程序還可以為創作者創造現金。這些應用程序是由開發者開發的,他們創造了一種遊戲風格,然後以少量費用出售它們。有些人非法下載遊戲,而另一些人則合法購買。

網絡欺凌
網絡欺凌最常見的原因之一是網絡遊戲的競爭性質。隨著玩家變得更強大和更先進,他們可能會開始採用不太理想的角色。不當行為沒有社會後果,匿名玩家很容易造成傷害。此外,孩子們可能沒有意識到一些推廣在線遊戲的網站和應用程序充斥著網絡欺凌。無論是通過短信還是視頻,網絡欺凌通常是一種隱秘的做法,可能導致兒童受到欺凌。

掠食者
今天,許多青少年從事在線遊戲。然而,有許多與此相關的危險。一些掠食者很容易偽裝成另一個孩子的朋友,直接進入孩子的私人生活。性侵犯者在遊戲的聊天功能中開始對話並逐漸獲得孩子信任的情況並不少見。事實上,一名來自紐約的 12 歲男孩在玩 Xbox Live 視頻遊戲時被戀童癖者聯繫。